O que o processador em jogos

Muitos jogadores consideram equivocadamente uma placa de vídeo poderosa como a principal em jogos, mas isso não é inteiramente verdade. É claro que muitas configurações gráficas não afetam a CPU de forma alguma, mas afetam apenas a placa gráfica, mas isso não nega o fato de que o processador não está envolvido de forma alguma durante o jogo. Neste artigo vamos examinar em detalhes o princípio de funcionamento da CPU em jogos, vamos explicar porque é precisamente um dispositivo poderoso que é necessário e sua influência nos jogos.

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Papel da CPU em jogos

Como você sabe, a CPU transmite comandos de dispositivos externos para o sistema, está envolvida em operações e transferência de dados. A velocidade de execução das operações depende do número de núcleos e outras características do processador. Todas as suas funções são usadas ativamente quando você liga qualquer jogo. Vamos dar uma olhada em alguns exemplos simples:

Processando Comandos do Usuário

Quase todos os jogos envolvem periféricos externos conectados, seja um teclado ou um mouse. Eles gerenciam o transporte, o personagem ou alguns objetos. O processador aceita comandos do player e os transmite para o próprio programa, onde a ação programada é executada quase sem atraso.

Esta tarefa é uma das maiores e mais difíceis. Portanto, muitas vezes há uma resposta atrasada ao se mover, se o jogo não tiver potência suficiente no processador. Isso não afeta o número de quadros, mas o gerenciamento é quase impossível de realizar.

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Geração de Objeto Aleatório

Muitos itens em jogos nem sempre aparecem no mesmo lugar. Vamos tomar como exemplo o lixo usual no jogo GTA 5. O motor do jogo devido ao processador decide gerar um objeto em um determinado momento no local especificado.

Ou seja, os objetos não são aleatórios, mas são criados de acordo com determinados algoritmos, devido ao poder de processamento do processador. Além disso, é necessário ter em conta a presença de um grande número de vários objetos aleatórios, o motor envia instruções para o processador o que precisa ser gerado. Acontece que um mundo mais diversificado com um grande número de objetos não permanentes requer alta potência da CPU para gerar o necessário.

Comportamento NPC

Vamos olhar para este parâmetro no exemplo dos jogos de mundo aberto, para que isso se torne mais claro. NPCs chamam todos os personagens não gerenciados pelo jogador, eles são programados para tomar certas ações quando certos estímulos aparecem. Por exemplo, se você abrir o fogo de uma arma no GTA 5, a multidão irá simplesmente se espalhar em direções diferentes, eles não executarão ações individuais, porque isso requer uma grande quantidade de recursos do processador.

Além disso, eventos aleatórios nunca ocorrem em jogos de mundo aberto que o personagem principal não teria visto. Por exemplo, ninguém vai jogar futebol no campo de esportes se você não o vê, mas fica na esquina. Tudo gira em torno do personagem principal. O motor não fará o que não vemos por causa de sua localização no jogo.

Objetos e meio ambiente

O processador precisa calcular a distância até os objetos, seu início e fim, gerar todos os dados e transferir a placa de vídeo para exibição. Uma tarefa separada é o cálculo de itens de contato, requer recursos adicionais. Em seguida, a placa de vídeo é usada para trabalhar com o ambiente construído e modifica pequenos detalhes. Devido ao fraco poder de CPU nos jogos, às vezes não há carga total de objetos, a estrada desaparece, os edifícios permanecem em caixas. Em alguns casos, o jogo simplesmente pára por um tempo para gerar o ambiente.

Então tudo depende do motor. Em alguns jogos, a deformação dos carros, a simulação de vento, lã e grama executam placas de vídeo. Isso reduz muito a carga no processador. Às vezes acontece que essas ações precisam ser executadas pelo processador, o que causa afundamentos e frisos de quadros. Se as partículas: faíscas, flashes, brilhos de água são executados pela CPU, então provavelmente eles têm um certo algoritmo. Os fragmentos de uma janela quebrada sempre caem da mesma forma e assim por diante.

Quais configurações nos jogos afetam o processador

Vamos ver alguns jogos modernos e descobrir quais configurações gráficas afetam a operação do processador. Os testes envolverão quatro jogos desenvolvidos em seus próprios motores, o que ajudará a tornar o teste mais objetivo. Para tornar os testes o mais objetivos possíveis, usamos uma placa de vídeo que esses jogos não carregavam 100%, isso tornaria os testes mais objetivos. Vamos medir as mudanças nas mesmas cenas usando a sobreposição do programa FPS Monitor.

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GTA 5

A mudança no número de partículas, a qualidade das texturas e a diminuição na resolução não aumentam o desempenho da CPU. O crescimento de quadros é visível somente após a população e a distância de desenho serem reduzidas a um mínimo. Não há necessidade de alterar todas as configurações para um mínimo, já que no GTA 5 quase todos os processos são assumidos pela placa de vídeo.

Ao reduzir a população, conseguimos reduzir o número de objetos com lógica complexa, e a distância de desenho reduziu o número total de objetos exibidos que vemos no jogo. Ou seja, agora os edifícios não assumem a aparência de caixas, quando estamos longe deles, os edifícios estão simplesmente ausentes.

Assista Cães 2

Os efeitos do pós-processamento, como profundidade de campo, desfoque e seção, não aumentaram o número de quadros por segundo. No entanto, recebemos um pequeno aumento após reduzir as configurações de sombras e partículas.

Além disso, uma ligeira melhoria na suavidade da imagem foi obtida após a redução do relevo e da geometria para valores mínimos. Reduzir a resolução da tela não deu resultados positivos. Se você reduzir todos os valores ao mínimo, você terá exatamente o mesmo efeito que depois de reduzir as configurações de sombras e partículas, então isso não faz muito sentido.

Crysis 3

O Crysis 3 ainda é um dos jogos de computador mais exigentes. Ele foi desenvolvido em seu próprio motor CryEngine 3, então você deve levar em conta que as configurações que influenciaram a suavidade da imagem, não podem dar esse resultado em outros jogos.

As configurações mínimas de objetos e partículas aumentaram significativamente o FPS mínimo, no entanto, o rebaixamento ainda estava presente. Além disso, o desempenho no jogo foi refletido após reduzir a qualidade das sombras e da água. A redução de todos os parâmetros gráficos ao mínimo ajudou a se livrar de quedas acentuadas, mas isso praticamente não afetou a suavidade da imagem.

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Campo de batalha 1

Neste jogo, há uma variedade maior de comportamentos NPC do que os anteriores, então isso afeta muito o processador. Todos os testes foram realizados em um único modo, e nele a carga na CPU é levemente reduzida. Reduzir a qualidade do pós-processamento ao mínimo nos ajudou a alcançar o aumento máximo no número de quadros por segundo, e obtivemos o mesmo resultado depois de reduzir a qualidade da grade para os parâmetros mais baixos.

A qualidade das texturas e da paisagem ajudou a descarregar um pouco o processador, a suavizar a imagem e reduzir o número de quedas. Se reduzirmos absolutamente todos os parâmetros a um mínimo, obteremos um aumento de mais de 50% no número médio de quadros por segundo.

Conclusões

Acima, resolvemos vários jogos nos quais a alteração das configurações gráficas afeta o desempenho do processador, mas isso não garante que em qualquer jogo você obterá o mesmo resultado. Portanto, é importante escolher uma CPU responsavelmente no estágio de construção ou compra de um computador. Uma boa plataforma com uma CPU potente tornará o jogo confortável, mesmo não na placa de vídeo topo de gama, mas nenhum modelo de GPU recente irá afectar o desempenho do jogo, se não puxar o processador.

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Neste artigo, revisamos os princípios da CPU em jogos, usando o exemplo de jogos populares exigentes, deduzimos as configurações gráficas que mais afetam a carga da CPU. Todos os testes foram os mais confiáveis ​​e objetivos. Esperamos que as informações fornecidas não sejam apenas interessantes, mas também úteis.

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